EDUCARE.CO.ID – Roblox menggandeng Ruangguru untuk meluncurkan program pendidikan digital berskala nasional di Indonesia. Program ini bertujuan membantu siswa mengembangkan kreativitas, literasi digital, kemampuan berpikir komputasional, dan kebiasaan berinternet yang bertanggung jawab.
Melalui program tersebut, siswa belajar menggunakan Roblox Studio sebagai media proyek. Dengan cara ini, mereka tidak hanya memainkan game, tetapi juga belajar membuat pengalaman digital interaktif.
Indonesia Jadi Negara Pertama di Asia Tenggara
Kolaborasi ini menjadi bagian dari upaya Roblox memperluas pendidikan digital yang relevan dengan kehidupan generasi muda. Roblox memilih Indonesia karena komunitas kreator dan penggunanya berkembang sangat cepat dalam beberapa tahun terakhir.
Selain itu, banyak anak muda Indonesia sudah terbiasa belajar, bersosialisasi, dan mengekspresikan diri melalui platform digital. Karena itu, Roblox dan Ruangguru menilai pendekatan belajar berbasis proyek digital akan lebih dekat dengan keseharian siswa.
Hingga pertengahan 2026, program telah berjalan di 261 sekolah dan melibatkan lebih dari 230 guru serta 2.700 siswa. Sepanjang tahun 2026, kedua pihak menargetkan sekitar 500 guru dan 7.500 siswa SMP dan SMA dari berbagai daerah dapat mengikuti program ini.
Belajar Membuat Game dan Mengenal AI
Roblox Studio menjadi pusat utama pembelajaran. Platform gratis ini memungkinkan pengguna merancang dan menerbitkan pengalaman 3D interaktif.
Melalui Roblox Studio, siswa mempelajari:
- dasar-dasar pemrograman,
- desain visual dan artistik,
- pembuatan game sederhana,
- pemanfaatan fitur AI,
- serta pengembangan kreativitas dan kemampuan bercerita.
Selain keterampilan teknis, siswa juga berlatih berpikir logis, memecahkan masalah, bekerja sama, dan berkomunikasi dalam tim.
Guru Mengikuti Pelatihan Sebelum Mengajar di Kelas
Ruangguru memberikan pelatihan intensif kepada guru sebelum sekolah menjalankan program ini. Pelatihan ini membekali guru dengan metode pembelajaran berbasis proyek menggunakan Roblox Studio.
Setelah pelatihan selesai, guru dapat mendampingi siswa mengubah ide menjadi produk digital yang nyata. Setiap proyek kemudian menjadi sarana untuk melatih kreativitas sekaligus tanggung jawab dalam berkarya di dunia digital.
Program Juga Mengajak Orang Tua Terlibat
Program ini tidak hanya menyasar siswa dan guru. Roblox dan Ruangguru akan mengajak keluarga mengikuti kegiatan Parent Talks mulai akhir 2026.
Dalam sesi tersebut, orang tua akan memperoleh informasi mengenai:
- keamanan digital anak,
- cara mendampingi aktivitas internet,
- dan strategi mendorong kreativitas anak secara positif.
Dengan demikian, pendampingan belajar dapat berlangsung tidak hanya di sekolah, tetapi juga di rumah.
Ada Kompetisi Nasional untuk Siswa
Sebagai penutup program, Roblox dan Ruangguru akan menggelar Roblox Student Competition bertema “Build a Civil & Safe World”.
Kompetisi ini memberi kesempatan kepada siswa menampilkan proyek orisinal hasil pembelajaran mereka. Selain itu, ajang ini juga menguji kreativitas, literasi digital, dan kemampuan menjadi warga digital yang bertanggung jawab.
Panitia akan menggelar puncak kompetisi atau National Grand Final di Jakarta pada November 2026.
Ruangguru: Perluas Akses Pendidikan Digital
Head of Ruangguru for Business, Richard Christy P. N., menyampaikan bahwa Indonesia menjadi negara pertama di Asia Tenggara yang menjalankan inisiatif pendidikan digital ini.
“Indonesia menjadi negara pertama di Asia Tenggara yang menjalankan inisiatif tersebut. Kami berharap kolaborasi ini dapat memperluas akses pendidikan digital dan membekali siswa dengan keterampilan masa depan,” ujar Richard.
Melalui kerja sama ini, Roblox dan Ruangguru ingin menghadirkan pembelajaran yang lebih kreatif, interaktif, dan relevan dengan kebutuhan era digital. Selain itu, program ini membantu siswa Indonesia menjadi kreator teknologi yang inovatif dan pengguna internet yang lebih bijak.
Penulis: Meilia Dewi Pertiwi



